... // Ausgang für die Alamierung const byte LED = 13; // Ausgang für Lautsprecher const byte LS = 4; void setup() { ... void loop() { ... // Ausgabe, wenn Wert > dem Detektierungwertes digitalWrite(LED, outputValue > WATERDETECT); if (outputValue > WATERDETECT) { tone(LS,500); } else { noTone(LS); } // ausgabe auf serieller Schnittstelle ... }